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Encyclopedia Amaknalis

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Message par Dhiko La Rousse Sam 28 Sep 2013 - 14:45

En ouvrant cet ouvrage aussi lourd qu'une bourse de craqueleur vous êtes submergés par la quantité de savoir qu'il renferme.

Pour ceux qui ne savent pas lire - les Iops - de belles images illustrent les propos de tous ces articles écrits d'une main de maître par divers chercheurs, scientifiques et anonymes


[HRP] Ce post à pour but de servir d'annexe aux differents backgrounds de la section, vous y trouverez des explications sur certains termes ou concepts dévelloppés dans les differentes histoires
Bonne lecture[/HRP]


Dernière édition par Dhiko La Rousse le Sam 28 Sep 2013 - 15:15, édité 1 fois
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Message par Dhiko La Rousse Sam 28 Sep 2013 - 15:11

Les vampires des Limbes

Apparition de la race:





Les Vampires et les Limbes:




Explications complémentaires:




L'armée des Ténèbres:



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Message par Dhiko La Rousse Dim 8 Déc 2013 - 3:47


 Le Gouleball


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Historique:
Il y a des centaines d'années, lorsqu'Amakna ne s'appelait pas encore de la sorte et que le monde des Douzes était peuplé de monstres aux pouvoirs sombres et inconnus existait des Vampyres aux pouvoirs spéciaux. Ces Vampyres pouvaient transformer en effectuant un échange de sang une victime en ''Goule'' : Créature extrêmement obéissante, mais au caractère exagéré. Évidemment, un Adorateur de Féca dénnomé Alister arriva et changea la face du monde en se proclamant Roi et en recréant un empire qu'il disait plus calme. Les Années passèrent et la population Vampyre diminua au fur et à mesure. Il ne restait désormais que quelques Goule dans le Monde, le reste ayant été éradiqué, mais le nombre de Goule possédant un objet appartenant à un Vampyre n'était qu'une infime partie de ceux-ci. C'est donc vers le début des années 630 que le GouleBall apparut.

Qu'est-ce que le GouleBall:
Le Gouleball est un jeu stratégique qui demande de la ruse, de l'intelligence, de la survie, mais aussi de la traîtrise, des coups dans le dos et de l'avidité de la victoire! Le jeu en soit consiste à ne pas se faire mordre par la Goule, qui tentera de vous transformer ainsi en ce que nous appelleront des ''minis-goules''.

Ce qu'il faut pour jouer:
-Un minimum de 3 joueurs.
-Une Goule.
-Un objet ensorcelé ayant appartenue à un Vampyre.

Les règles:
-Le jeu prend fin immédiatement lorsque la Goule se fait tuer.
-Il est autorisé de tuer un partenaire de jeu, mais en faisant ceci, vous serez disqualifié pour la victoire.
-Les Goules peuvent tuer.
-Il n'y a aucune autre règles, mais assurez-vous de bien comprendre le déroulement du jeu.

Le Déroulement du Jeu:
Le jeu débute avec une Goule d'un côté en solitaire (ou accompagnez de d'autres goules, si vous désirez rendre le jeu plus intéressant) et les joueurs normaux de l'autre côté. La Goule ira toujours vers le joueur le plus facilement accessible à mordre. Lorsque la Goule vous mordra, vous deviendrez une Mini-Goule pour une durée limitée, mais toutefois assez longue. Les effets s'estomperont après un laps de temps défini. En étant une Mini-Goule, vous êtes encore un joueur, mais votre objectif changera dépendamment d'où en est la partie. Il se peut donc que vous soyez la seule Mini-Goule dans votre équipe, néanmoins, vous avez encore vos chances de gagner.

Comment gagner:
Pour gagner, vous devez tuer la goule. Simple non? Pas si simple que ça puisque si vous être une mini-goule, vous ne pouvez pas gagner s'il reste des joueurs encore normaux sur le jeux. Il faudra donc à ce moment rapprocher les joueurs de la Goule afin qu'elle puisse les Goulifiés. Si vous êtes le seul joueur normal sur le jeu et que la goule meurt, même si ce n'est pas vous qui l'avez tuer, vous gagner automatiquement car vous n'avez pas été Goulifié/mordu. Si dans l'optique d'un jeu vous êtes tous Goulifiés, c'est le premier joueur qui parviendra à tuer la goule qui gagnera! Il est important de noter que plusieurs joueurs peuvent être vainqueur, mais ce phénomène ce produit très rarement!
N.B: Pour gagner, vous devez bien sur être en vie!

Notes importantes:
-Usez de ruse.
-Sachez que vous pouvez frapper et ralentir en toute sorte vos coéquipiers, mais faîtes bien attention de ne pas les tuer.


Bonne chance et que le plus futé gagne!

***
Écrit par Absinthe Shuligan
[HRP: Ce jeu a été créé et écrit en entier par le joueur d'Absinthe Shuligan. Pour toutes questions sur le jeu, contactez-le. De plus, il est en aucun cas permis de dupliquer ou effectuer une forme de plagiat sur cette page sans l'autorisation de l'auteur.]
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Message par Beryael Sam 8 Fév 2014 - 16:10


Historique de la famille Denia depuis l'ère de la reine Estie Chupagnéla





  • 605: Découverte de l'îlot Estich par le Roi Baryon de la zone des éleveurs d'Otomaï

  • 606: Naissance des triplettes Dipiou, Estie et Pi-Teshounette sur l'îlot Estich.

  • 608: Naissance de la princesse Chupa Denia

  • 608: Acceuil de la princesse Estie au palais des éleveurs d'Otomaï.

  • 620: Adoption de la princesse Aerylia Chupagnéla Denia

  • 625: Signature du décret reléguant la princesse bâtarde Estie Chupagnéla au rang d'héritière de la couronne.

  • 630: Mariage de la princesse Chupa Denia

  • 632: Fuite de la princesse Chupa Denia avec sa fille adoptive la princesse Aerylia Chupagnéla Denia

  • 639: Décès du Roi Baryon

  • 637: Montée sur le trône de la nouvelle reine Estie Denia

  • 637: Arrivée en Amakna, puis sur le territoire d'Otomaï, des comtesses Dipiou et Pi-Teshounette Denia.

  • 638: Aerylia Chupagnéla Denia reprends sa place à la cour après la disparition tragique de sa défunte mère, la princesse Chupa Chupagnéla.

  • 639: Adoption de Beryael Nis'Hintar par la comtesse Pi-Teshounette Denia

  • 639: Disparition des comtesses Dipiou et Pi-Teshounette Denia lors d'un voyage vers leur îlot natal. Toujours portée disparue.

  • 639: Anoblissement de Beryael Nis'Hintar, devenant la Duchesse Beryael Nis'Hintar Denia.

  • 639: Signature des lois vampiriques, tout individu surpris à s'en prendre à un vampire sera condamné à être vidé de son sang par la Duchesse.

  • 641: Mariage de la Duchesse Beryael Nis'Hintar avec le nouveau Duc Le-chat-fourbe Dice.

  • 642: Naissance de Elywen Dice

  • 642: Disparition de la Duchesse encore enceinte de sa seconde fille

  • 642: Naissance de Malani Nis'Hintar.

  • 643: Signature de la loi Shuliganne, tout acte malveillant envers un Shuligan sera puni de mort. Le Territoire des éleveurs est depuis ce jour, désigné comme un territoire neutre où ces guerres royalistes n'ont pas lieu d'être. Tout acte malveillant de la part d'un Shuligan sur ces terres sera puni d'un bannissement définitif du dit Shuligan du Territoire des éleveurs.

  • 643: Décès de la Duchesse Beryael Nis'Hintar

  • 643: Anoblissement de Yaelerynda Nis'Drakhal qui s'élève au rang de Duchesse par la princesse Aerylia Chupagnéla Denia.

  • 644: Naissance des jumelles, Kalishaely et Jhade Nis'Drakhal

  • 644: Signature des lois Démoniaques, tout acte malveillant envers une race démoniaque sera réprimandé par un jugement, une séance de torture puis la mort par la Duchesse Yaelerynda Nis'Drakhal.

  • 644: Entrée à la cour du Baron Jahrodien Nis'Drakhal.




Archive de la famille Royale Denia
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Divinité: Eniripsa
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Alignement: Neutre

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